Abfangen ungültiger Züge, damit der Button danach nicht unklickbar ist

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Maximilian Wagner 2023-06-25 10:53:25 +02:00
parent b935f032c4
commit 37bd971723

7
gui.pl
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@ -302,7 +302,12 @@ process_move_unit(FromX, FromY, ToX, ToY, Controls) :-
atom_number(TX, TX2),
atom_number(TY, TY2),
einheit_action(FX2, FY2, TX2, TY2),
(% Abfangen, dass ein Zug ungültig ist
einheit_action(FX2, FY2, TX2, TY2)
;
true
),
update_controls,
spielfeld.