player_tokens_per_turn hinzugefügt um die Anzahl der Tokens die pro Runde hinzugefügt werden soll speichern zu können.
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035460735e
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757a29a416
2
daten.pl
2
daten.pl
@ -79,6 +79,7 @@ init_player1(Type1, Type2, Type3) :-
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player_tokens(Tokens),
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player_tokens(Tokens),
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Cost is Tokens - (Cost1 + Cost2 + Cost3),
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Cost is Tokens - (Cost1 + Cost2 + Cost3),
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assert( player_tokens(Player, Cost) ),
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assert( player_tokens(Player, Cost) ),
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assert( player_tokens_per_turn(Player, Cost) ),
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% Definiert die aktiven einheiten der Spieler
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% Definiert die aktiven einheiten der Spieler
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% einheit_active(Player, Einheit Type, feldX, feldY)
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% einheit_active(Player, Einheit Type, feldX, feldY)
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@ -96,6 +97,7 @@ init_player2(Type1, Type2, Type3) :-
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player_tokens(Tokens),
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player_tokens(Tokens),
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Cost is Tokens - (Cost1 + Cost2 + Cost3),
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Cost is Tokens - (Cost1 + Cost2 + Cost3),
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assert( player_tokens(Player, Cost) ),
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assert( player_tokens(Player, Cost) ),
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assert( player_tokens_per_turn(Player, Cost) ),
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% Definiert die aktiven einheiten der Spieler
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% Definiert die aktiven einheiten der Spieler
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% einheit_active(Player, Einheit Type, feldX, feldY)
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% einheit_active(Player, Einheit Type, feldX, feldY)
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