player_tokens_per_turn hinzugefügt um die Anzahl der Tokens die pro Runde hinzugefügt werden soll speichern zu können.

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Maximilian Wagner 2023-06-12 14:49:23 +02:00
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commit 757a29a416

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@ -79,6 +79,7 @@ init_player1(Type1, Type2, Type3) :-
player_tokens(Tokens), player_tokens(Tokens),
Cost is Tokens - (Cost1 + Cost2 + Cost3), Cost is Tokens - (Cost1 + Cost2 + Cost3),
assert( player_tokens(Player, Cost) ), assert( player_tokens(Player, Cost) ),
assert( player_tokens_per_turn(Player, Cost) ),
% Definiert die aktiven einheiten der Spieler % Definiert die aktiven einheiten der Spieler
% einheit_active(Player, Einheit Type, feldX, feldY) % einheit_active(Player, Einheit Type, feldX, feldY)
@ -96,6 +97,7 @@ init_player2(Type1, Type2, Type3) :-
player_tokens(Tokens), player_tokens(Tokens),
Cost is Tokens - (Cost1 + Cost2 + Cost3), Cost is Tokens - (Cost1 + Cost2 + Cost3),
assert( player_tokens(Player, Cost) ), assert( player_tokens(Player, Cost) ),
assert( player_tokens_per_turn(Player, Cost) ),
% Definiert die aktiven einheiten der Spieler % Definiert die aktiven einheiten der Spieler
% einheit_active(Player, Einheit Type, feldX, feldY) % einheit_active(Player, Einheit Type, feldX, feldY)