diff --git a/Einheiten.png b/Einheiten.png new file mode 100644 index 0000000..e3ef2b1 Binary files /dev/null and b/Einheiten.png differ diff --git a/README.md b/README.md index d034241..133e12c 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -27,11 +27,11 @@ Falls $HP_{new}\leq0$ dann überlebt die angegriffene Einheit nicht. ## Einheiten Es gibt vier verschiedene Einheiten mit jeweils verschiedenen Eigenschaften: -![[Pasted image 20230625120011.png|700]] +![](Einheiten.png) ## Terrains Bei Angriffen wird abhängig vom Terrain bei Ursprung und Ziel des Angriffs ein Multiplikator auf die Angriffspunkte angewandt wie folgt: -![[Pasted image 20230625112811.png|500]] +![](Terrains.png) ## Tokens Der Basis-Tokenwert beträgt 8. Von diesem Wert werden die Kosten der Einheiten abgezogen. Der sich daraus ergebende Wert wird dem Spieler pro Runde gut geschrieben. diff --git a/Terrains.png b/Terrains.png new file mode 100644 index 0000000..eea1b6f Binary files /dev/null and b/Terrains.png differ