move_einheit implementiert
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4ee16dcf06
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a136b99ea2
13
daten.pl
13
daten.pl
@ -58,20 +58,25 @@ init_feld1 :-
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% Setzt das Spielfeld sowie die zugewiesenen einheiten zurück
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% Setzt das Spielfeld sowie die zugewiesenen einheiten zurück
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reset_game :-
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reset_game :-
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retractall( feld(_,_,_) ),
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retractall( feld(_,_,_) ),
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retractall( einheit_active(_,_,_,_) ).
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retractall( einheit_active(_,_,_,_) ),
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retractall( player_tokens(_,_) ).
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% Initialisiert die Einheiten für die jeweiligen Spieler
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% Initialisiert die Einheiten für die jeweiligen Spieler
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init_player(Player, Type1, Type2, Type3) :-
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init_player(Player, Type1, Type2, Type3) :-
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% der shabang ist hier damit die einheiten jeweils in den ecken spawnen
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% der shabang ist hier damit die einheiten jeweils in den
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% richtigen ecken spawnen
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playerStart(Player, X, Y),
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playerStart(Player, X, Y),
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Xp1 is X + 1,
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Xp1 is X + 1,
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Xp2 is X + 2,
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Yp1 is Y + 1,
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Yp1 is Y + 1,
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Yp2 is Y + 2,
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% einheit_active(Player, Einheit Type, feldX, feldY)
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% einheit_active(Player, Einheit Type, feldX, feldY)
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assert( einheit_active(Player,Type1,Xp1,Yp1) ),
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assert( einheit_active(Player,Type1,Xp1,Yp1) ),
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assert( einheit_active(Player,Type2,Xp1,Y ) ),
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assert( einheit_active(Player,Type2,Xp2,Yp1) ),
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assert( enemy_active(Player,Type3,X ,Yp1) ),
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assert( einheit_active(Player,Type3,Xp1,Yp2) ),
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% Berechnet die zustehenden Tokens pro Runde für den Spieler
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% Berechnet die zustehenden Tokens pro Runde für den Spieler
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einheit(Type1, _,_,_, Cost1),
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einheit(Type1, _,_,_, Cost1),
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18
logik.pl
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logik.pl
@ -5,7 +5,7 @@
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player_turn(Player) :-
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player_turn(Player) :-
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% calculate action points
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% calculate action points
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calc_action_points(Player, Turncounter)
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calc_action_points(Player, Turncounter),
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% further logic
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% further logic
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@ -14,4 +14,18 @@ player_turn(Player) :-
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% save remaining ap
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% save remaining ap
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save_action_points(Player)
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save_action_points(Player).
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% Bewegt die Einheit des Spielers an position Xold, Yold
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% um Xmove, Ymove in die jeweilige Richtung
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move_einheit(Player, Xold, Yold, Xmove, Ymove) :-
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% Die Einheit entfernen
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retract( einheit_active(Player, Type, Xold, Yold) ),
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% Neue position berechnen
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Xnew is Xold + Xmove,
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Ynew is Yold + Ymove,
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% Die Einheit an die neue Position setzen
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assert( einheit_active(Player, Type, Xnew, Ynew) ).
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