base player tokens reduziert, upkeep tank reduziert, sniper durch robot ersetzt
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c5908336ea
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daten.pl
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daten.pl
@ -11,9 +11,9 @@ feldType(water, 3, blue).
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% einheit(type, attack, defense, action multiplier, upkeep, symbol)
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% der multiplier ist der angewandte faktor für boni/mali
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einheit(infantry, 2, 2, 2, 1, i).
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einheit(sniper, 3, 1, 3, 1, s).
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einheit(robot, 3, 1, 3, 1, s).
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einheit(motorized, 4, 3, 2, 2, m).
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einheit(tank, 5, 5, 3, 3, t).
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einheit(tank, 5, 5, 3, 2, t).
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% Startpositionen der Spieler mit jeweils -1 auf die coords
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% Damit ist die init_player universell
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@ -22,7 +22,7 @@ player(1).
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player(2).
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% Die Anzahl an tokens die pro Runde an die Spieler verteilt wird
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player_tokens(10).
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player_tokens(8).
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% Der Turncounter
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turn_counter(1).
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gui.pl
4
gui.pl
@ -4,7 +4,7 @@
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% new(@specifier, dialog('windowname'))
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% send(@specifiert, append(text_item(name)))
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window :-
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heutekeinkoenig :-
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new(D, dialog("Game")),
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openingscreen(D),
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show_image(D),
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@ -49,7 +49,7 @@ process_choose_units(D, P1U1, P1U2, P1U3, P2U1, P2U2, P2U3) :-
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choose_units :-
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new(D, dialog('Waehle Einheiten')),
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send(D, append, new(Label0, label(name,'Waehlen Sie Ihre Einheiten. Moegliche Optionen sind: infantry, sniper, tank, motorized'))),
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send(D, append, new(Label0, label(name,'Waehlen Sie Ihre Einheiten. Moegliche Optionen sind: infantry, robot, tank, motorized'))),
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send(D, append, new(Label1, label(name,'Spieler 1'))),
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send(D, append, new(P1U1,text_item('Unit 1'))),
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send(D, append, new(P1U2,text_item('Unit 2'))),
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