2023-06-25 13:23:03 +02:00

178 lines
4.3 KiB
Prolog

:- use_module(library(pce)).
numCols(5).
numRows(5).
% Später für die Ausgabe des Types vom Terrain an den Nutzer
feldType(grass, 1, green).
feldType(mountain, 2, grey).
feldType(water, 3, blue).
% Terrain-Multiplier für Attack
% feldMultiplier(von, nach, mult)
feldMultiplier(1, 1, 1.0).
feldMultiplier(1, 2, 0.5).
feldMultiplier(1, 3, 1.5).
feldMultiplier(2, 1, 1.5).
feldMultiplier(2, 2, 1.0).
feldMultiplier(2, 3, 0.5).
feldMultiplier(3, 1, 1.5).
feldMultiplier(3, 2, 0.5).
feldMultiplier(3, 3, 1.0).
% einheit(type, attack, defense, action multiplier, upkeep, symbol)
% der multiplier ist der angewandte faktor für boni/mali
einheit(infantry, 2, 2, 2, 1, i).
einheit(robot, 3, 1, 3, 1, r).
einheit(motorized, 4, 3, 2, 2, m).
einheit(tank, 5, 5, 3, 3, t).
% Startpositionen der Spieler mit jeweils -1 auf die coords
% Damit ist die init_player universell
% playerStart(Player, X, Y)
player(1).
player(2).
% Die Anzahl an tokens die pro Runde an die Spieler verteilt wird
player_tokens(8).
% Der Turncounter
turn_counter(1).
% Textfarbe Spieler
player_color(1, black).
player_color(2, white).
% Erschafft ein festes Spielfeld
init_feld1 :-
% feld(X, Y, Type)
assert( feld(0, 0, 2) ),
assert( feld(0, 1, 2) ),
assert( feld(0, 2, 1) ),
assert( feld(0, 3, 1) ),
assert( feld(0, 4, 1) ),
assert( feld(1, 0, 1) ),
assert( feld(1, 1, 1) ),
assert( feld(1, 2, 1) ),
assert( feld(1, 3, 3) ),
assert( feld(1, 4, 3) ),
assert( feld(2, 0, 1) ),
assert( feld(2, 1, 2) ),
assert( feld(2, 2, 3) ),
assert( feld(2, 3, 3) ),
assert( feld(2, 4, 1) ),
assert( feld(3, 0, 1) ),
assert( feld(3, 1, 3) ),
assert( feld(3, 2, 2) ),
assert( feld(3, 3, 2) ),
assert( feld(3, 4, 1) ),
assert( feld(4, 0, 3) ),
assert( feld(4, 1, 3) ),
assert( feld(4, 2, 1) ),
assert( feld(4, 3, 1) ),
assert( feld(4, 4, 1) ).
% Setzt das Spielfeld sowie die zugewiesenen einheiten zurück
reset_game :-
abolish(feld/3),
abolish(einheit_active/4),
change_player_to(1),
abolish(game_window/1),
abolish(game_table/1),
abolish(game_control/1),
abolish(player_tokens/2).
% Initialisiert die Einheiten für die jeweiligen Spieler
init_player1(Type1, Type2, Type3) :-
% Berechnet die zustehenden Tokens pro Runde für den Spieler
einheit(Type1, _, Defense_Points1, _, Cost1, _),
einheit(Type2, _, Defense_Points2, _, Cost2, _),
einheit(Type3, _, Defense_Points3, _, Cost3, _),
Player = 1,
player_tokens(Tokens),
Cost is Tokens - (Cost1 + Cost2 + Cost3),
assert( player_tokens(Player, Cost) ),
assert( player_tokens_per_turn(Player, Cost) ),
% Definiert die aktiven einheiten der Spieler
% einheit_active(Player, Einheit Type, feldX, feldY)
assert( einheit_active(Player,Type1,0,0,Defense_Points1) ),
assert( einheit_active(Player,Type2,0,1,Defense_Points2) ),
assert( einheit_active(Player,Type3,1,0,Defense_Points3) ).
init_player2(Type1, Type2, Type3) :-
% Berechnet die zustehenden Tokens pro Runde für den Spieler
einheit(Type1, _, Defense_Points1, _, Cost1, _),
einheit(Type2, _, Defense_Points2, _, Cost2, _),
einheit(Type3, _, Defense_Points3, _, Cost3, _),
Player = 2,
player_tokens(Tokens),
Cost is Tokens - (Cost1 + Cost2 + Cost3),
assert( player_tokens(Player, Cost) ),
assert( player_tokens_per_turn(Player, Cost) ),
% Definiert die aktiven einheiten der Spieler
% einheit_active(Player, Einheit Type, feldX, feldY)
assert( einheit_active(Player,Type1,4,4,Defense_Points1) ),
assert( einheit_active(Player,Type2,4,3,Defense_Points2) ),
assert( einheit_active(Player,Type3,3,4,Defense_Points3) ).
% Zur Ausgabe von Infos, falls die Spieler das benötigen
print_info(Type,X,Y,HP) :-
write("-------"),nl,
write("Type: "),
write(Type), nl,
print_unit(X,Y), nl,
write("HP: "),
write(HP),nl.
print_unit(X,Y) :-
write("X/Y: "),
write(Y),
write(":"),
write(X).
print_player(Player) :-
write("## Player "),
write(Player),
write(" ##"), nl,
forall(einheit_active(Player,Type,X,Y,HP),
print_info(Type,X,Y,HP)),
write("-------"), nl,
write("Tokens: "),
player_tokens(Player,T),
write(T).
print_player1 :-
nl,
print_player(1).
print_player2 :-
print_player(2).
% Gibt Infos für den aktuellen Spieler aus
info :-
current_player(Player),
print_player(Player).
% Gibt Infos für beide Spieler aus
info_all :-
print_player1,
nl, nl, write("=========="), nl, nl,
print_player2.