heutekeinkoenig/logik.pl
2023-05-22 16:22:08 +02:00

31 lines
647 B
Prolog

% hier kommt der ganze logik bums hin
% globalen Turncounter
player_turn(Player) :-
% calculate action points
calc_action_points(Player, Turncounter),
% further logic
% save remaining ap
save_action_points(Player).
% Bewegt die Einheit des Spielers an position Xold, Yold
% um Xmove, Ymove in die jeweilige Richtung
einheit_move(Player, Xold, Yold, Xmove, Ymove) :-
% Die Einheit entfernen
retract( einheit_active(Player, Type, Xold, Yold) ),
% Neue position berechnen
Xnew is Xold + Xmove,
Ynew is Yold + Ymove,
% Die Einheit an die neue Position setzen
assert( einheit_active(Player, Type, Xnew, Ynew) ).