mirror of
https://github.com/electronicarts/CnC_Renegade.git
synced 2026-06-17 10:47:45 +02:00
Initial commit of Command & Conquer Renegade source code.
This commit is contained in:
531
Code/wwui/textmarqueectrl.cpp
Normal file
531
Code/wwui/textmarqueectrl.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,531 @@
|
||||
/*
|
||||
** Command & Conquer Renegade(tm)
|
||||
** Copyright 2025 Electronic Arts Inc.
|
||||
**
|
||||
** This program is free software: you can redistribute it and/or modify
|
||||
** it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||||
** the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
|
||||
** (at your option) any later version.
|
||||
**
|
||||
** This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||
** but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||
** MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||||
** GNU General Public License for more details.
|
||||
**
|
||||
** You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||
** along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/***********************************************************************************************
|
||||
*** C O N F I D E N T I A L --- W E S T W O O D S T U D I O S ***
|
||||
***********************************************************************************************
|
||||
* *
|
||||
* Project Name : wwui *
|
||||
* *
|
||||
* $Archive:: /Commando/Code/wwui/textmarqueectrl.cpp $*
|
||||
* *
|
||||
* Author:: Patrick Smith *
|
||||
* *
|
||||
* $Modtime:: 12/17/01 3:32p $*
|
||||
* *
|
||||
* $Revision:: 3 $*
|
||||
* *
|
||||
*---------------------------------------------------------------------------------------------*
|
||||
* Functions: *
|
||||
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - */
|
||||
|
||||
#include "textmarqueectrl.h"
|
||||
#include "stylemgr.h"
|
||||
#include "dialogmgr.h"
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// TextMarqueeCtrlClass
|
||||
//
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
TextMarqueeCtrlClass::TextMarqueeCtrlClass (void) :
|
||||
ScrollPos (0),
|
||||
PixelHeight (0),
|
||||
ScrollRate (2.0F)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
// Configure the renderers
|
||||
//
|
||||
StyleMgrClass::Assign_Font (&TextRenderers[0], StyleMgrClass::FONT_CREDITS);
|
||||
StyleMgrClass::Assign_Font (&TextRenderers[1], StyleMgrClass::FONT_CREDITS_BOLD);
|
||||
StyleMgrClass::Configure_Renderer (&ControlRenderer);
|
||||
TextRenderers[0].Set_Texture_Size_Hint (256);
|
||||
TextRenderers[1].Set_Texture_Size_Hint (256);
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// ~TextMarqueeCtrlClass
|
||||
//
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
TextMarqueeCtrlClass::~TextMarqueeCtrlClass (void)
|
||||
{
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Create_Control_Renderer
|
||||
//
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
TextMarqueeCtrlClass::Create_Control_Renderer (void)
|
||||
{
|
||||
Render2DClass &renderer = ControlRenderer;
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Configure this renderer
|
||||
//
|
||||
renderer.Reset ();
|
||||
renderer.Enable_Texturing (false);
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Determine which color to draw the outline in
|
||||
//
|
||||
int color = StyleMgrClass::Get_Line_Color ();
|
||||
int bkcolor = StyleMgrClass::Get_Bk_Color ();
|
||||
if (IsEnabled == false) {
|
||||
color = StyleMgrClass::Get_Disabled_Line_Color ();
|
||||
bkcolor = StyleMgrClass::Get_Disabled_Bk_Color ();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (Style & WS_BORDER) {
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Draw the control's outline
|
||||
//
|
||||
renderer.Add_Outline (Rect, 1.0F, color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Create_Text_Renderer
|
||||
//
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
TextMarqueeCtrlClass::Create_Text_Renderer (void)
|
||||
{
|
||||
TextRenderers[0].Reset ();
|
||||
TextRenderers[1].Reset ();
|
||||
TextRenderers[0].Set_Clipping_Rect (ClientRect);
|
||||
TextRenderers[1].Set_Clipping_Rect (ClientRect);
|
||||
TextRenderers[0].Set_Wrapping_Width (0);
|
||||
TextRenderers[1].Set_Wrapping_Width (0);
|
||||
|
||||
int row_count = CreditLines.Count ();
|
||||
if (row_count <= 0) {
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Calculate where to start rendering text
|
||||
//
|
||||
int ctrl_height = ClientRect.Height ();
|
||||
float start_height = (ScrollPos - ctrl_height);
|
||||
|
||||
float curr_height = 0;
|
||||
for (int curr_row = 0; curr_row < CreditLines.Count (); curr_row ++) {
|
||||
if ((curr_height + CreditLines[curr_row].Height) >= start_height) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
curr_height += CreditLines[curr_row].Height;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Configure our starting text rectangle
|
||||
//
|
||||
RectClass text_rect = ClientRect;
|
||||
text_rect.Top += curr_height - (ScrollPos - ctrl_height);
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Now, render the visible lines of text...
|
||||
//
|
||||
for ( int index = curr_row;
|
||||
(index < CreditLines.Count ()) && (text_rect.Top < ClientRect.Bottom);
|
||||
index ++)
|
||||
{
|
||||
CREDIT_LINE &line = CreditLines[index];
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Use the formatting parameters for this line...
|
||||
//
|
||||
Render2DSentenceClass *renderer = &TextRenderers[line.FontIndex];
|
||||
int color = line.Color;
|
||||
int shadow_color = StyleMgrClass::Get_Text_Shadow_Color ();
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Render this line of text centered
|
||||
//
|
||||
StyleMgrClass::Render_Text (line.Text, renderer, color, shadow_color,
|
||||
text_rect, true, false, StyleMgrClass::CENTER_JUSTIFY, false);
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Move down to the next row...
|
||||
//
|
||||
text_rect.Top = int(text_rect.Top + line.Height);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Render
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
TextMarqueeCtrlClass::Render (void)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
// Recreate the renderers (if necessary)
|
||||
//
|
||||
if (IsDirty) {
|
||||
Create_Control_Renderer ();
|
||||
Create_Text_Renderer ();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Render the image...
|
||||
//
|
||||
ControlRenderer.Render ();
|
||||
TextRenderers[0].Render ();
|
||||
TextRenderers[1].Render ();
|
||||
|
||||
DialogControlClass::Render ();
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Update_Client_Rect
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
TextMarqueeCtrlClass::Update_Client_Rect (void)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
// Set the client area
|
||||
//
|
||||
ClientRect = Rect;
|
||||
ClientRect.Inflate (Vector2 (-5.0F * StyleMgrClass::Get_X_Scale (), -3.75F * StyleMgrClass::Get_Y_Scale ()));
|
||||
ClientRect.Left = int(ClientRect.Left);
|
||||
ClientRect.Top = int(ClientRect.Top);
|
||||
ClientRect.Right = int(ClientRect.Right);
|
||||
ClientRect.Bottom = int(ClientRect.Bottom);
|
||||
|
||||
Set_Dirty ();
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Set_Text
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
TextMarqueeCtrlClass::Set_Text (const WCHAR *title)
|
||||
{
|
||||
DialogControlClass::Set_Text (title);
|
||||
ScrollPos = 0.0F;
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Rebuild the data structures necessary for us to
|
||||
// render formatted text
|
||||
//
|
||||
Build_Credit_Lines ();
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Count up the total height of all lines
|
||||
//
|
||||
for (int index = 0; index < CreditLines.Count (); index ++) {
|
||||
PixelHeight += TextRenderers[CreditLines[index].FontIndex].Peek_Font ()->Get_Char_Height ();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Add two blank pages
|
||||
//
|
||||
PixelHeight += ClientRect.Height () * 2;
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Build_Credit_Lines
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
TextMarqueeCtrlClass::Build_Credit_Lines (void)
|
||||
{
|
||||
CreditLines.Delete_All ();
|
||||
|
||||
if (Title.Get_Length () == 0) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Handy macro
|
||||
//
|
||||
#define COPY_LINE(dest, src_start, src_end) \
|
||||
if (src_end == NULL) { \
|
||||
dest = src_start; \
|
||||
} else { \
|
||||
uint32 bytes = ((uint32)src_end - (uint32)src_start); \
|
||||
uint32 len = bytes / sizeof (WCHAR); \
|
||||
::memcpy (dest.Get_Buffer (len + 1), src_start, bytes); \
|
||||
dest.Peek_Buffer ()[len] = 0; \
|
||||
}
|
||||
|
||||
int default_color = StyleMgrClass::Get_Text_Color ();
|
||||
CREDIT_LINE default_line (L"", 0, default_color);
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Build an array of formatted text lines
|
||||
//
|
||||
const WCHAR *text = Title;
|
||||
while (text != NULL) {
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Scan this line for formatting information
|
||||
//
|
||||
CREDIT_LINE line (default_line);
|
||||
text = Read_Line (text, line);
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Determine which renderer to use...
|
||||
//
|
||||
Render2DSentenceClass *renderer = &TextRenderers[line.FontIndex];
|
||||
renderer->Set_Wrapping_Width (ClientRect.Width ());
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Loop over all the lines of text and check for wrapping...
|
||||
//
|
||||
const WCHAR *line_start = renderer->Find_Row_Start (line.Text, 0);
|
||||
while (line_start != NULL) {
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Lookup the start of the next line...
|
||||
//
|
||||
const WCHAR *line_end = renderer->Find_Row_Start (line_start, 1);
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Copy this line of text into the control
|
||||
//
|
||||
WideStringClass text;
|
||||
COPY_LINE (text, line_start, line_end);
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Add this line to our list
|
||||
//
|
||||
CREDIT_LINE new_line (line);
|
||||
new_line.Text = text;
|
||||
new_line.Height = TextRenderers[new_line.FontIndex].Peek_Font ()->Get_Char_Height ();
|
||||
CreditLines.Add (new_line);
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Advance to the next line...
|
||||
//
|
||||
line_start = line_end;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Read_Tag
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
int
|
||||
TextMarqueeCtrlClass::Read_Tag (const WCHAR *text, CREDIT_LINE &line)
|
||||
{
|
||||
int retval = -1;
|
||||
|
||||
const WCHAR *TAG_BOLD = L"bold";
|
||||
const WCHAR *TAG_COLOR = L"color=";
|
||||
|
||||
|
||||
if (text[0] == L'<') {
|
||||
for (int index = 1; text[index] != 0; index ++) {
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Is this the 'end-tag' bracket?
|
||||
//
|
||||
if (text[index] == L'>') {
|
||||
|
||||
//
|
||||
// What type of specifier did we find?
|
||||
//
|
||||
if (::_wcsnicmp (text+1, TAG_BOLD, ::wcslen (TAG_BOLD)) == 0) {
|
||||
|
||||
//
|
||||
// We found the bold specifier
|
||||
//
|
||||
line.FontIndex = 1;
|
||||
retval = index;
|
||||
} else if (::_wcsnicmp (text+1, TAG_COLOR, ::wcslen (TAG_COLOR)) == 0) {
|
||||
|
||||
//
|
||||
// We found the color specifier
|
||||
//
|
||||
int tag_len = ::wcslen (TAG_COLOR)+1;
|
||||
text += tag_len;
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Copy the params to their own temp string
|
||||
//
|
||||
WideStringClass temp_buffer (index + 1, true);
|
||||
// ::lstrcpynW (temp_buffer.Peek_Buffer (), text, (index + 1) - tag_len);
|
||||
|
||||
int length = ((index + 1) - tag_len);
|
||||
WCHAR* tempPtr = temp_buffer.Peek_Buffer();
|
||||
wcsncpy(tempPtr, text, length);
|
||||
tempPtr[length - 1] = 0;
|
||||
|
||||
int color[3] = { 0 };
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Parse the params for the colors
|
||||
//
|
||||
WCHAR *buffer = temp_buffer.Peek_Buffer ();
|
||||
for (int color_index = 0; color_index < 3; color_index ++) {
|
||||
WCHAR *comma_str = ::wcschr (buffer, L',');
|
||||
if (comma_str != NULL) {
|
||||
comma_str[0] = 0;
|
||||
color[color_index] = ::_wtoi (buffer);
|
||||
buffer = &comma_str[1];
|
||||
} else {
|
||||
color[color_index] = ::_wtoi (buffer);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Store the color
|
||||
//
|
||||
line.Color = RGB_TO_INT32 ((uint8)color[0], (uint8)color[1], (uint8)color[2]);
|
||||
retval = index;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return retval;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Read_Line
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
const WCHAR *
|
||||
TextMarqueeCtrlClass::Read_Line (const WCHAR *text, CREDIT_LINE &line)
|
||||
{
|
||||
const WCHAR *text_start = text;
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Set some defaults
|
||||
//
|
||||
line.FontIndex = 0;
|
||||
line.Color = StyleMgrClass::Get_Text_Color ();
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Loop over all the text in the control
|
||||
//
|
||||
bool keep_going = true;
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
WCHAR ch = *text;
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Check to see if this character ends the
|
||||
//
|
||||
if (ch == L'\n' || ch == 0) {
|
||||
int len = text - text_start;
|
||||
// ::lstrcpynW (line.Text.Get_Buffer (len + 1), text_start, len + 1);
|
||||
|
||||
WCHAR* buffer = line.Text.Get_Buffer(len + 1);
|
||||
wcsncpy(buffer, text_start, len + 1);
|
||||
buffer[len] = 0;
|
||||
|
||||
keep_going = false;
|
||||
} else if (ch == L'<') {
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Did we find a tag?
|
||||
//
|
||||
int new_index = Read_Tag (text, line);
|
||||
if (new_index != -1) {
|
||||
text = &text[new_index];
|
||||
text_start = text + 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Move to the next character
|
||||
//
|
||||
if (ch != 0) {
|
||||
text ++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} while (keep_going);
|
||||
|
||||
return text[0] != 0 ? text : 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// On_Frame_Update
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
TextMarqueeCtrlClass::On_Frame_Update (void)
|
||||
{
|
||||
float char_height = TextRenderers[0].Peek_Font ()->Get_Char_Height ();
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Determine how many pixels to scroll
|
||||
//
|
||||
float time = DialogMgrClass::Get_Frame_Time () / 1000.0F;
|
||||
float pixels_scrolled = time * ScrollRate * char_height;
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Update the scroll position
|
||||
//
|
||||
float old_pos = ScrollPos;
|
||||
ScrollPos += pixels_scrolled;
|
||||
if (ScrollPos >= PixelHeight) {
|
||||
ScrollPos = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Update the view
|
||||
//
|
||||
if (int(old_pos) != int(ScrollPos)) {
|
||||
Set_Dirty ();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user