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C#
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using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
public class InventoryBasic : MonoBehaviour
{
private List<GameObject> items;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
items = new List<GameObject>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D other)
{
switch (other.gameObject.tag) // switch-case hier damit in zukunft einfach fälle hinzugefügt werden können
{
case "Item":
other.gameObject.SetActive(false);
items.Add(other.gameObject);
Debug.Log("Pickup: Take " + other.gameObject.name);
break;
case "Openable":
// Entfernt den ersten "Key" welcher unter den Items gefunden wird, falls es einen gibt
if ( items.Remove((from item in items where item.name == "Key" select item).First()) )
{ // falls ein "Key" gefunden wurde, wird dieser genutzt
other.gameObject.SetActive(false);
Debug.Log("Pickup: Use Key");
}
break;
}
}
}