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1.2 KiB
C#
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C#
using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using UnityEngine;
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public class InventoryBasic : MonoBehaviour
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private List<GameObject> items;
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// Start is called before the first frame update
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void Start()
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{
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items = new List<GameObject>();
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}
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// Update is called once per frame
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void Update()
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{
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}
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private void OnCollisionEnter2D(Collision2D other)
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{
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switch (other.gameObject.tag) // switch-case hier damit in zukunft einfach fälle hinzugefügt werden können
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{
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case "Item":
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other.gameObject.SetActive(false);
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items.Add(other.gameObject);
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Debug.Log("Pickup: Take " + other.gameObject.name);
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break;
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case "Openable":
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// Entfernt den ersten "Key" welcher unter den Items gefunden wird, falls es einen gibt
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if ( items.Remove((from item in items where item.name == "Key" select item).First()) )
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{ // falls ein "Key" gefunden wurde, wird dieser genutzt
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other.gameObject.SetActive(false);
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Debug.Log("Pickup: Use Key");
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}
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break;
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}
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}
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}
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