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-> Neues Partikel Prefab für jeweils Plattformen anderen Dimension -> NoShift Prefab mit Trigger in dem nicht dimShifted werden kann -> Richtige Musik -> Plattformen laufen jetzt Synchron -> Frank fällt hinter das Wasser
Description
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Languages
C#
90.1%
ShaderLab
5%
GLSL
3.4%
HLSL
1.5%