reset_game hinzugefügt
This commit is contained in:
parent
0bf10c3fb6
commit
0aeac20b46
16
daten.pl
16
daten.pl
@ -52,12 +52,20 @@ init_feld1 :-
|
||||
assert( feld(4, 4, 1) ).
|
||||
|
||||
|
||||
% Setzt das Spielfeld sowie die zugewiesenen einheiten zurück
|
||||
reset_game :-
|
||||
retractall( feld(_,_,_) ),
|
||||
retractall( enemy(_,_,_,_) ).
|
||||
|
||||
|
||||
% Initialisiert die Einheiten für die jeweiligen Spieler
|
||||
init_player(Player, Type1, Type2, Type3) :-
|
||||
% der shabang ist hier damit die einheiten jeweils in den ecken spawnen
|
||||
playerStart(Player, X, Y),
|
||||
% einheit(Player, Type, feldX, feldY)
|
||||
Xp1 is X + 1,
|
||||
Yp1 is Y + 1,
|
||||
assert( einheit(Player,Type1,Xp1,Yp1) ),
|
||||
assert( einheit(Player,Type2,Xp1,Y ) ),
|
||||
assert( einheit(Player,Type3,X ,Yp1) ).
|
||||
|
||||
% enemy(Player, Einheit Type, feldX, feldY)
|
||||
assert( enemy(Player,Type1,Xp1,Yp1) ),
|
||||
assert( enemy(Player,Type2,Xp1,Y ) ),
|
||||
assert( enemy(Player,Type3,X ,Yp1) ).
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user