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2.1 KiB
Prolog
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:- use_module(library(pce)).
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% Später für die Ausgabe des Types vom Terrain an den Nutzer
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feldType(grass, 1).
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feldType(mountain, 2).
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feldType(water, 3).
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% einheit(type, attack, defense, action multiplier, upkeep)
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% der multiplier ist der angewandte faktor für boni/mali
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einheit(infantry, 2, 2, 2, 1).
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einheit(sniper, 3, 1, 3, 1).
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einheit(motorized, 4, 3, 2, 2).
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einheit(tank, 5, 5, 3, 3).
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% Startpositionen der Spieler mit jeweils -1 auf die coords
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% Damit ist die init_player universell
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playerStart(1, -1, -1).
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playerStart(2, 3, 3).
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% Die Anzahl an tokens die pro Runde an die Spieler verteilt wird
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player_tokens(10).
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% Erschafft ein festes Spielfeld
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init_feld1 :-
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% feld(X, Y, Type)
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assert( feld(0, 0, 1) ),
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assert( feld(0, 1, 2) ),
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assert( feld(0, 2, 1) ),
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assert( feld(0, 3, 1) ),
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assert( feld(0, 4, 1) ),
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assert( feld(1, 0, 1) ),
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assert( feld(1, 1, 1) ),
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assert( feld(1, 2, 1) ),
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assert( feld(1, 3, 1) ),
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assert( feld(1, 4, 1) ),
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assert( feld(2, 0, 1) ),
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assert( feld(2, 1, 1) ),
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assert( feld(2, 2, 1) ),
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assert( feld(2, 3, 1) ),
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assert( feld(2, 4, 1) ),
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assert( feld(3, 0, 1) ),
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assert( feld(3, 1, 1) ),
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assert( feld(3, 2, 1) ),
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assert( feld(3, 3, 1) ),
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assert( feld(3, 4, 1) ),
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assert( feld(4, 0, 1) ),
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assert( feld(4, 1, 1) ),
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assert( feld(4, 2, 1) ),
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assert( feld(4, 3, 1) ),
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assert( feld(4, 4, 1) ).
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% Setzt das Spielfeld sowie die zugewiesenen einheiten zurück
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reset_game :-
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retractall( feld(_,_,_) ),
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retractall( einheit_active(_,_,_,_) ).
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% Initialisiert die Einheiten für die jeweiligen Spieler
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init_player(Player, Type1, Type2, Type3) :-
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% der shabang ist hier damit die einheiten jeweils in den ecken spawnen
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playerStart(Player, X, Y),
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Xp1 is X + 1,
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Yp1 is Y + 1,
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% einheit_active(Player, Einheit Type, feldX, feldY)
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assert( einheit_active(Player,Type1,Xp1,Yp1) ),
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assert( einheit_active(Player,Type2,Xp1,Y ) ),
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assert( enemy_active(Player,Type3,X ,Yp1) ),
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% Berechnet die zustehenden Tokens pro Runde für den Spieler
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einheit(Type1, _,_,_, Cost1),
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einheit(Type2, _,_,_, Cost2),
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einheit(Type3, _,_,_, Cost3),
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player_tokens(Tokens),
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Cost is Tokens - (Cost1 + Cost2 + Cost3),
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assert( player_tokens(Player, Cost) ). |