enemy -> einheit_active
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3a65e46751
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daten.pl
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daten.pl
@ -58,7 +58,7 @@ init_feld1 :-
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% Setzt das Spielfeld sowie die zugewiesenen einheiten zurück
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reset_game :-
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retractall( feld(_,_,_) ),
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retractall( enemy(_,_,_,_) ).
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retractall( einheit_active(_,_,_,_) ).
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% Initialisiert die Einheiten für die jeweiligen Spieler
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@ -68,10 +68,10 @@ init_player(Player, Type1, Type2, Type3) :-
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Xp1 is X + 1,
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Yp1 is Y + 1,
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% enemy(Player, Einheit Type, feldX, feldY)
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assert( enemy(Player,Type1,Xp1,Yp1) ),
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assert( enemy(Player,Type2,Xp1,Y ) ),
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assert( enemy(Player,Type3,X ,Yp1) ),
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% einheit_active(Player, Einheit Type, feldX, feldY)
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assert( einheit_active(Player,Type1,Xp1,Yp1) ),
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assert( einheit_active(Player,Type2,Xp1,Y ) ),
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assert( enemy_active(Player,Type3,X ,Yp1) ),
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% Berechnet die zustehenden Tokens pro Runde für den Spieler
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einheit(Type1, _,_,_, Cost1),
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